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继续看下去,玩家编号旁边有标明注释,主要用于系统鉴别玩家身份。
由一串无规律的数字与字母组成,无法从中推断出任何信息。
接着是昵称。
昵称的用途和网络游戏的角色名差不多,方便玩家之间的社交活动。
一经确定,不可修改。
所以一个好的昵称,可以给其他玩家留下深刻印象。
秦诺想了想,输入昵称-“赛文老祖”
【昵称可用,是否确认?】他眉头一皱,选择了撤销,继续输入其他名字。
“我是你爹”
、“人间油物”
、“w(?Д?)w”
、“ぷwo£莣叻じ☆ve”
、“小象金融145784”
、“t?ilàb?n”
极短时间内,秦诺尝试了上百个昵称。
不管是各种低俗、违禁词汇,还是重复度极高的词汇,都显示可用。
甚至连摩斯密码、二进制代码、314万亿位的圆周率都不在话下(只是输入了几百位)他这么做一方面是无聊,没事做,一方面是为了测试系统的底线。
结果来看。
这个系统很强,非常强。
秦诺挠了挠头,最后输入-“秦十三”
,点击确定。
玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。
因为在“午夜公交车”
任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。
每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。
从最差的c-到最高的s+不等。
b级评价为100%的经验值和游戏币奖励,b+为110%,a-为120%,以此类推一直到最高的s+为170%经验值和游戏币奖励。
普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。
秦诺这次的任务,估计是没救下其他活人的小命,所以任务评价并不算高。
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