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在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。
于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。
可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。
于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。
诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。
西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。
但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。
“果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”
顾凡不由得感慨。
在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。
只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。
它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。
而且仔细看这座山的细节就会现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。
地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。
很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。
很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。
在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。
在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。
最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。
道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。
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