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莉莉丝愣了一下,随即问道:“可这跟bug有什么关系!”
这一点,其实并非莉莉丝提出的,而是秦凤良提出的。
原因也很简单,莉莉丝一直被fake-aI反复击败,因此想要寻找一个压制fake-aI,甚至反过来利用fake-aI的办法。
可是想要直接扣掉fake-aI的模块是不可能的。
因为官方已经将这个系统内置到了编辑器中,里边盘根错节、十分复杂,牵一而动全身。
而且官方还在不断地进行更新。
莉莉丝不敢自研引擎,怕手下这些二五仔们在自研引擎的过程中埋下更大的坑,所以只能凑合着用官方引擎。
此时秦凤良提出,可以让玩家和fake-aI组成混乱的三体系统,互相干扰。
按照原本的架构,这套系统是很完美的。
执政官和元这两名玩家会互相博弈,他们是游戏绝对的主导者。
但fake-aI也并不闲着,它会时不时地捣乱,比如在生产线里偷摸塞一个不符合规格的零件啊,又或者偷偷摸摸地停工某个正在建设中的关键建筑。
执政官和元在勾心斗角的过程中,很可能并不会特别在意这是谁干的,又或者他们意识不到fake-aI竟然还会捣乱。
在这种时候,矛盾自然就产生了。
设想一下,俩人正吵架呢,突然现生产线上多了个零件,导致整个工业区停摆。
此时元肯定要骂执政官瞎搞,但执政官也很冤枉啊,肯定辩解说不是自己干的。
元就会说:不是你难道还能是我?
一来二去,这负面情绪不就有了吗?
也就是说,在执政官正常工作的情况下,fake-aI其实无法占据主导作用,它的任何行为都会变成捣乱和破坏行为。
再加上元玩家点科技点,也大概率不会混着点,而是会专精某一条线,所以顾凡才说,这个系统出问题的概率只有1%,剩下99%的情况都是不会出问题的。
而这1%的情况需要有两个前提:
第一是执政官玩家完全开摆,不做任何操作,让fake-aI实际上拿到了最高优先级的操作权,两个权限不会互相干扰;
第二是元玩家特意去把执政官线和元线上的所有与民意和aI有关的科技点全都点了,不断扩大fake-aI在游戏中的实际职权和智能水平。
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