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尤其在不熟悉华夏文化的海外地区,这种效果更加明显。
前世国产大作《黑悟空:神话》在世界范围内的成功,可是比任何费时费力文化推广活动都更有效。
现在《功夫熊猫》的阿宝,显然也在走着悟空的道路。
在潜移默化之中,《功夫熊猫》这款游戏正向无数的老外们宣传着华夏的东方文化。
刘川继续在游戏制作的道路上忙碌着。
不知不觉,天气越来越寒冷,时间也来到了11月下旬。
各个厂商为11月准备的重量级游戏,已经陆续发售。
虽然距离11月结束还有几天,但史克威尔在sfc上推出的《浪漫沙加3》已经毫无悬念的成为了11月的销量冠军。
以2周时间、99万的销量,遥遥领先其他一众次世代竞争对手,突破百万指日可待。
这个成绩再一次证明了,在霓虹国rpg游戏的重要性!
什么3d游戏、什么次世代游戏,在rpg游戏面前,统统不好使。
在《圣剑传说3》突破百万销量之后,史克威尔再次利用《浪漫沙加3》稳固了自己rpg龙头老大的地位。
当然,也并不是所有rpg在霓虹国都能轻松卖出大几十万,甚至破百万。
就比如,比《浪漫沙加3》晚一周发售的《真女神转生恶魔召唤师》,首周才仅仅卖出去了不到20万份,想要突破百万显然是天方夜谭。
不过虽然游戏销量远不如《浪漫沙迦3》,但在游戏系列粉丝中,《恶魔召唤师》却带来了极大的反响。
作为一个历史不亚于《最终幻想》《勇者斗恶龙》的老牌游戏系列。
《女神转生》也早已笼络了一批死忠粉丝。
只不过因为《真女神转生》系列风格过于阴间和黑暗、游戏难度也过于硬核,游戏受众完全比不上那些王道rpg,粉丝数量自然也比不过那些一线超大作了。
所以才让游戏整体销量低一些罢了。
不过销量低,可并不代表游戏质量差。
本作在gp主机的强大性能加持下,在画面上可是实现了质的突破。
打破了以往的伪3d,第一次实现了游戏中的真‘3d化’,让无数粉丝兴奋不已。
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而‘恶魔画师’金子一马那独树一帜、充满了宗教感和神性的恶魔设计,同样在gp主机强大性能的帮助下,也变得更加引人夺目了,让系列粉丝大呼过瘾。
在之前8位时代、16位时代完全体现不出的意境和感觉,终于在gp主机时代完美呈现在了玩家面前。
简单来说就是游戏风格更加阴间了但系列玩家就:()重生1985之王牌游戏制作人
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