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第854章 sfc最后的盛宴(第2页)

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两个世界都拥有不同的风格,但某些城镇却会同时出现在两个世界,两个世界间也会互相影响对方。

这样的设计,让整个游戏的世界观和故事变得异常庞大和扑朔迷离,让玩家很难搞懂。

可以说是到目前为止,《勇者斗恶龙》系列最有深度的一部作品了。

在游戏的过程中,玩家需要不断在两个世界之间进行往返,慢慢解开故事的谜题。

想要通过游戏,可不是一时半会就能完成的。

并且除了主线任务,游戏还拥有大量的支线任务、小勋章收集系统、以及秘密区域,等待着玩家去探索。

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而在故事剧情之外,本作的职业系统,也大胆进行了改革。

放弃了《勇者斗恶龙》初代、二代、四代、五代使用的固定职业设定,而是采用了和三代相似的转职系统。

角色不再是固定职业,而是可以自由选择职业,进行角色培养。

这无疑在自由度和队伍搭配上,让游戏玩法更加丰富了,玩家完全可以按照自己的喜好,打造通关队伍。

而且和《勇者斗恶龙3》的职业系统不同,在本作中,角色转职之后,等级不会下降到1级。

角色和职业是分开的,职业分为初级职业和高级职业。

初级职业包括:战士武斗家魔法使僧侣舞者盗贼魔物大师商人旅艺人等。

高级职业则包括:战斗大师圣骑士贤者魔法战士超级巨星游侠勇者等。

每个角色的每个职业,都有着独立的熟练度,通过战斗可以提高熟练度,当熟练度升高后,就会学习到本职业的特殊技能和符文,进而实现角色强化。

这个设定比起3代,大大简化了角色培养难度,同时也让角色更加强大了。

当然,熟练度是有上限的,当达到一定程度后,就不会再提高了。

不过只要多花费一些心思在职业上,总会让战斗变得更加容易。

而且一些特殊职业更是拥有一些特殊的功能。

比如魔物使职业,可以收集怪物伙伴,让怪物帮主角战斗。

比如商人职业,可以在每场战斗后为队伍带来额外收入。

游戏中总共有六个伙伴可以让玩家进行培养,并且也继承了《勇者斗恶龙5》大受欢迎的马车系统,玩家可以自由的在世界地图中交换参战角色。

可以说虽然还是sfc这个过时的平台,但堀井雄二已经在自己能做到的最大范围内,提高着游戏的可玩性。

无数的玩家沉浸在了《勇者斗恶龙6》的世界中,享受着sfc主机最后的大作。

10万30万70万100万130万140万150万短短一周的时间内,《勇者斗恶龙6》就疯狂卖出了超过150万份游戏,超过了前作《勇者斗恶龙5》首周的表现。

很有机会再次冲击300万销量大关!

而面对这个在次世代主机围剿下的惊人销量,任天堂不由气势大增。

次世代主机又如何?不是照样被sfc压着打?这个年末促销季,恶龙和索尼恐怕不会太好过了!

艾尼克斯社长福岛康博也松了口气,笑了起来:3d时代也不过如此嘛,害的自己之前白担心一场艾尼克斯原本准备大刀阔斧的技术升级革新又被放了下来。

既然《勇者斗恶龙6》还能大赚特赚,就不用着急提升技术了,heartbeat还是不错的嘛!

:()重生1985之王牌游戏制作人

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