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刘川虽然也能自己来,但刘川已经把更多精力放到了主机和掌机平台,比起在格斗游戏性领域一争高下,gp主机和wd掌机的胜利显然更为重要。
既然没能挖到原创团队,那就随它去吧。
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反正恶龙已经有了那么多优秀的格斗游戏,手握《vr战士》《铁拳》《拳皇》《月华》,并且也已经布局了teo的《死或生》、光荣的《三国无双格斗》。
还有许多前世并没有的格斗游戏。
对于财大气粗的恶龙来说,少一个《魂之利刃》也无所谓了。
至于《电脑战机》。
虽然这个游戏也很优秀,开创了机甲对战的新标准,前世几乎各种高达对战游戏都能从中找到雏形。
但更不足以引起刘川的重视。
既然前世万代能复刻游戏玩法制作‘高达对战’,那这一世恶龙自然也能制作‘凶鸟对战’。
毕竟游戏玩法没有专利,有一个拥有ip加持的机甲对战游戏,显然对粉丝的吸引力要强过原创机器人。
只不过和卡普空一样,恶龙目前各个制作组也都排满了游戏制作计划,想要立刻投入开发一款原创凶鸟对战游戏,在时间和人员安排也会有些紧张。
现在,比起关注这两个游戏,制作他们的竞品,刘川更在意前世并不存在的《月华剑士3》的制作。
《魂之利刃》不好对付,但对抗《侍魂》还有机会。
随着松本裕司度假回来,《月华剑士3》的制作也提上了日程。
坐在办公室,刘川不断和松本裕司聊着《月华剑士3》的设计方案。
对于刘川联动《浪客剑心》的想法,松本裕司显然很感兴趣。
《浪客剑心》的人气越来越高,和《浪客剑心》联动,对于《月华剑士3》来说,绝对能吸引很多新的粉丝尝试。
而针对《月华剑士2》剧情中,旧角色剧情上死伤惨重,就连女主‘雪’也为了封印‘地狱之门’而死的情况。
松本裕司也早就预案,就像主角‘枫’存在觉醒前和觉醒后一样。
松本裕司准备在《月华剑士3》中推出一个失去记忆的‘黑化版’雪,让整个故事更加充满悬疑。
同时在主角‘枫’故事已经基本圆满的情况下,为大师兄御名方守矢增加更多的戏份。
如果说《月华》初代和2代时枫为核心的故事,那么3代就是另外两个主角‘雪’和‘守矢’为核心的故事。
至于其他角色,松本裕司也早已想好了替代方案,或者角色复活方案。
毕竟《月华剑士》中可是存在强大的阴阳师,死亡可并不是什么终点,只要游戏需要,借尸还魂也不是不可能听着松本裕司的方案,刘川也不断点着头,看来自己是多虑了。
而在讨论完游戏人物和剧情设计后,两人又开始讨论起了游戏战斗系统的设计。
《侍魂3》虽然在玩家中口碑不如《侍魂2》,但是《侍魂3》大胆的系统改革,也是给两作没有明显变化的《月华剑士》很多压力。
虽然松本裕司对于究竟要怎么改,还没有一个明确的目标。
但刘川却直接和他说起了未来《侍魂》系列经典的“十四连斩”
“怒气爆发”
“无之境界”
等各种设定。
听的松本裕司目瞪口呆。
当然,至于松本裕司怎么用这些设计,刘川就不管了。
:()重生1985之王牌游戏制作人
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