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刘川特别关注的几个游戏,都有条不紊的制作着,至于恶龙那些王牌制作人负责的游戏,刘川现在已经基本不再过问具体制作细节,除非他们主动来找自己。
毕竟那些人可都是未来的大牛。
在了解了几款游戏的信息后,刘川又开始关注起恶龙的经营情况来。
1995年马上就要过去了,很多数据也已经逐渐统计出来,而1996年的发展计划,也要开始制定了。
这可是主机大战的关键年份,不容有失!
正当刘川忙住恶龙公司的内部事务时,平井一夫则开始为恶龙1995年最后一款大作《合金弹头》开始造势,不断投放商业广告,为游戏进行着宣传。
对于这款九条一马率领跳槽过来的ire众人打造的横版射击大作,恶龙公司可充满了期待。
作为街机市场的重要力量,随着恶龙推出主机、随着3d游戏的流行、随着格斗游戏逐渐占据街机主流,恶龙公司可是好多年没有推出传统横版游戏了。
玩家们也对这款游戏充满了期待,尤其是老练的akio,为游戏打造的像素风格画风,实在太精美了。
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虽然现在流行3d游戏,3d更有噱头,2d游戏似乎已经是穷途末路,但是看到《合金弹头》实机游戏画面那一刻。
原本对2d游戏不屑一顾的玩家们立刻就被俘获了。
但游戏毕竟不是动画,不能仅仅凭借画风就断定游戏的成败。
制作人九条一马,此时就紧张急了。
自己的游戏竟然被恶龙公司拿来作为收官之作,这绝对是对自己极大的信任。
但自己的游戏真的可以胜任吗?要知道《合金弹头》要面对的,可是《魂之利刃》《电脑战机》这样的最新的格斗大作。
想要为恶龙守住圣诞新年街机市场,这个任务有些艰巨呀。
九条一马不由回忆起游戏的制作细节,分析起自己游戏的卖点来。
虽然这种事他早已做过无数次,但此时他还想复盘一遍。
其实,比起自己最初的游戏设计方案,最终的游戏成本,早就面目全非,除了美术风格,游戏玩法几乎就是重做。
最初游戏是想制作成《魂斗罗》外传的形式,但是游戏的风格实在和《魂斗罗》系列相差巨大。
所以这个方案很快被终止了,决定采用联动的形式和《魂斗罗》进行互动,既能吸引魂斗罗的粉丝,也能让游戏制作的自由度更高,不用受限于《魂斗罗》的世界观。
之后就有了第二版计划,新计划中玩家将全程驾驶坦克,无法操纵个人,《合金弹头》的名称也就因此而确定,整体游戏玩法玩起来很像九条一马之前在ire公司做过的《海底大战争》。
不过在制作成最初的deo小样后,这一版玩起来并不是很爽快,坦克的操作要比《海底大作战》更加复杂,完全没有横版游戏中,人物角色操作起来顺手。
所以第二版方案再次被舍弃了。
也就有了现在最终的第三版方案,这次游戏依然采用了人物作为主角,而‘合金弹头’将作为可搭乘载具存在。
并且为了简化游戏操作,第三版方案中,放弃了《魂斗罗》的经典8方向射击,而是固定为上下左右4个方向设计,操作更加简单易懂。
当然游戏使用重机枪时,通过方向摇摆也能发射斜向子弹,但这只是为了动画效果更加顺畅,并没有改变游戏的四方向设计。
而游戏主角也由第二版的一男一女两位机械工程师,变成了现在的头带男马尔科和墨镜男塔尔玛两位猛男,同魂斗罗中的‘拉尔夫’和‘克拉克’两个角色一起组成了硬汉f4。
:()重生1985之王牌游戏制作人
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