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今天灵境因为是黑猴的开发厂商之一,而被冠以‘国产游戏厂商的骄傲’、‘国产游戏脊梁’等诸多美誉。
看的陆离腰杆子都不知觉挺直了。
陆离尽情冲浪着,忽然手指停留在了一个系统推来的直播间前停住了。
【盲人玩家首次尝试黑猴,听说可以通过体感反馈来实现另一种特殊的‘可视’】看到这个直播间的标题,陆离嘴角忍不住上扬。
总算有人发现灵境接入仓的另一个秘密了吗?接入仓体感反馈按理说能帮助一些身体残疾之人在虚拟世界中重新找回正常人的感知。
但目前上市的接入仓并没有那些厂商将这个功能作为亮点。
原因有二:成本高不赚钱,以及需要虚拟游戏和硬件的适配性达到非常高的水准。
特别是第二个原因。
等于直接表明了想要实现这种效果,必须具备独立开发虚拟游戏的能力和自主研发接入仓实力。
只有这样才能以虚拟游戏绑定固定型号接入仓的方式,实现对特殊人群的帮助。
过于硬核的门槛直接将一票厂商拒之门外。
而放眼全球拥有这个能力的厂商不超过一手之数。
愿意尝试寥寥无几。
其实说白了就是因为费力不讨好,且残疾群体在全球都不是被特别重视的存在。
这样搞麻烦不说,还不赚钱,作为亮点从商业角度出发显然是不合格的。
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商人逐利,没有丰厚利润且实现门槛高,自然不会有人愿意做。
陆离一直都是偏理想化的那种人,很早之前一直就有这个构想,不过那时候灵境硬件部门的实力跟不上,鸭鸭的技术宝库里没有这么弱技术含量的东西,没法兑换。
起初,他以为这种技术技术含量很高,和黄仁安沟通过才知道这玩意没有技术含量,和医院那边的专家学习一下机械神经学的相关知识就成。
医学那边的技术已经非常成熟了,黄仁安嫌浪费时间且用途不大就没学。
直到陆离提起,很有眼力劲儿的黄仁安自告奋勇表示三个月内学成。
这是半年前的事儿了,早在生化危机7上线时,灵境的接入仓和虚拟游戏就已经实现了这种功能。
不过因为灵境没有宣传过这项相对鸡肋的功能,以至于一直没有玩家知道灵境的游戏还有这种效果。
其实,这也是他营销的一环。
如果大张旗鼓的宣传,一些特殊玩家自然闻讯而来,尝试是否真如宣传的那般,即便如宣传的一样,也不过是一项博人眼球的善举。
相反。
如果是路人玩家无意中发现,并且阴差阳错被大众熟知,那么灵境默默做回馈社会的好事,关注特殊人群的游戏生活这种美誉,这种品德,这种高尚的人格,立马在玩家心中立了起来。
好事做多了,聚沙成塔,量变引起质量。
届时,灵境的品牌影响力将会再次拔升一个高度,社会上也会因为灵境的影响力而改变对游戏行业的偏见,改变对玩家群体的看法。
这是一盘与时间一起沉淀的大棋,短期内或许不会有什么明显的益处,却为今后某个时间埋下了一颗种子。
一颗为游戏证明的希望之种。
想到这,陆离感觉自己整个人都伟光正起来了。
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