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接下来的展就简单了,人柱力这玩意在游戏中的优势实在太大了,尤其是在1Vs1的战场上,谁得到人柱力谁就基本预定了最终胜利。
哪怕鸣子已经及时将兵力补充齐全,带着大军杀过来,而波风水门只剩下残兵败将,最终的结果,也是波风水门胜利——当人柱力完成尾兽化,然后由波风水门操控指挥着一尾进行狂轰滥炸后,鸣子好不容易攒积起来的军队就土崩瓦解了。
由此,直接让现场观众和那些观看直播的人们看到了尾兽的恐怖。
虽然为了游戏性,尾兽的实力其实还是经过了削弱的,至少尾兽玉这个大招没那么夸张的破坏范围,可依旧是看得人们连连惊呼,不禁为之骇然。
毕竟,一尾兽玉就能清理掉上千忍者军队的力量实在太吓人了,而在游戏中想要和毁灭上千军队可不是一件简单的事,至少之前必须经过一番惨烈的厮杀后,一支上千人的忍者军队才会被杀掉。
那些战争英雄升满级后所拥有的顶级技能也最多一次性杀掉上百人而已,并且这还必须是攻击范围极大的终极技能,普通技能可做不到这种事。
顺道一提,按照游戏中的人口限制,玩家要弄出一支配置合理的军队,军队人数最多也就是五千人规模罢了。
当然,也可以自己设定将人口限制等东西给改了,只不过游戏默认的人口限制就那么多而已。
所以,鸣子哪怕军队数量拉满了,遇到能一次灭他千人的尾兽,也只能郁闷扑街。
顺道一提,人柱力也不是能随便用的,作为人柱力的战争英雄如果等级低了,就会触忍界经典的人柱力暴走事项,玩家将无法控制暴走的人柱力,人柱力单位会直接在暴走过程中变成敌对单位,然后开始疯狂攻击友军。
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这算是对经典致敬了,玩家们还会理所当然接受这种设定,确保了一场战役起码都要打到后面,战争英雄的等级升够了之后,玩家才能缔造人柱力,而不是上来就想办法缔造人柱力,然后在大家都没有育完全的时候,就让一方获取绝对的战略优势。
比如组队赛的时候,一方阵营完全可以用通力合作的方式在战局初期就缔造一个人柱力出来,然后完成对战局的绝杀,而那样一来就会让游戏完全变成尾兽争夺战。
可以说,这种设定就确保了玩家们必须要育完全后才能缔造一个可控的人柱力出来。
当然,这也是避免一场战局变成无聊的膀胱局拉锯战——当能左右战局的人柱力被缔造出来的时候,就代表有一方掌握了绝对的战争优势,迫使战局必须进入分出胜负的决战阶段。
实际上,通常来说,很多时候玩家们都不会熬到缔造人柱力的时候才分出胜负。
比如这场表演赛,如果放开了打的话,没有放海的波风水门可以在很早的时候就将鸣子揍趴下。
虽然游戏中并不是看玩家本身的实力分胜负的,可在指挥能力方面,作为鸣子真身的绳树比现在的波风水门差远了,双方就不是一个段位的选手。
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