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任务结束,就无法再进入魔法世界,但不代表他什么也做不了。
“我在异族还有信徒。
据说异族如今是一个大集体,呵,攻人攻心,怎么都得给他们搅和散了。”
此后他就开始了白天躺平,晚上灵魂出窍去异族所在世界当知心大哥的生活。
不知道是什么情况,异族人可能人人都活得很高压,以至于召唤他的人越来越多,而且绝大多数时候并不需要他做什么,只是需要倾吐和认可。
江济堂很多时候就是给一点治疗,同时对这个人的努力和付出表示认同,就能获得他们的信赖——关键是他们的努力和付出确实应该获得更多,至少能吃饱穿暖有养老保障,而不是每天惶惶不安。
只能说这是一个垃圾世界,至今没有反可能是因为还没有一个能力足够的人点燃这把火。
而在这个心灵疗程中,江济堂也从侧面了解到魔法世界的一些变化。
没有了锚点,也就没有了任务发布,任务大厅已经很久没有新任务,玩家想要获取资源,就得自己和原住民打交道,不管是抢夺压迫,还是公平交易。
所以玩家们已经感受不到多少‘游戏感’,他们需要付出相应的体力或脑力劳动,才能得到报酬,而且这份报酬很低。
考虑到魔法世界的生产力,这已经算不错了,但远远满足不了被养大胃口的玩家。
于是一小部分玩家觉得没意思,解除账号绑定。
留下的这部分散人玩家只是为了‘拓宽生命’,和‘另一份工作’。
因为玩游戏的时候他们的身体处在休眠状态,等于一天24小时完全被利用。
不差钱的就用这多出来的几个小时做做自己想做的事,而差钱的则用这点时间再打一份工。
因为在魔法世界生存,玩家也需要进食和补充,闲散玩家可以从原住民手里得到这些,或者干脆自己出门采集和打猎,然后卖给有钱玩家。
也有人提供服务,比如烹饪、定制衣服和武器等等。
通常是魔法世界的物资换异族世界的货币。
为了得到原住民的信任和报酬,玩家们自发内卷,这个教导原住民通过制造肥料增加土地肥力,那个告诉他们如何科学化养殖。
为了钱他们都拼了。
玩家们这种被债务和税收追着跑的高压状态让原住民都很吃惊。
从反馈情况看,闲散玩家里多是正常人,倒是高层玩家还在作死。
他们没有一天停止过对魔法世界的试探。
然而散人玩家已经不会这么愚蠢地上赶着当问路石、炮灰。
不愿消耗自己力量的官方只得缩在南大陆,还得时刻警惕来自原住民的暗杀。
其实‘死亡’也是让玩家退游的原因之一,且是重要原因。
死亡咒语在魔法世界的传播速度极快,不说人人都会,但十个原住民里肯定有一个知道。
玩家想要干抢劫和压迫的活,就得想想自己脖子够不够硬。
刀架在脖子上,玩家得重新学习如何对待‘NPC’。
而损失最为惨重的当然还是代表政府的某个公会。
和习惯性被压迫掠夺的异族平民不一样,反叛军的火焰烧过的土地,天然就有反压迫的基因存在。
异族敢压迫,他们就敢杀。
平民玩家代入玩家视角觉得可怕,代入平民视角又觉得爽,他们矛盾得很。
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