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【人格说明:钓鱼佬除了鱼以外什么都能钓上来。
】
【人格切换冷静期1h】
【[钓鱼佬](基础)自带天赋:耐心、乐观、造假、奉献、神出鬼没、亲和力、体质(素质提升)】
释千:“……”
这个人格的自带天赋,总让她觉得有一种无端的幽默。
不过不论这个人格生成的会是什么技能,她感觉自己也可以增加一项休闲活动:钓鱼。
大部分生活建造类游戏,钓鱼是必不可少的一环。
【恭喜您的[钓鱼佬](基础)人格匹配度达到25,解锁技能:愿者上钩(奉献技能,使用者可以在任何时间、任何地点进行钓鱼行为,使用者将有可能钓上来除了鱼以外任何存在的事物,该事物将成为使用者的所有物。
)】
【该cd期极短(钓成功冷却2),但如果使用者想要从水里钓起真正的鱼,请务必暂时关闭此项技能(虽然关闭了也不一定能钓上来)】
释千:“……这个人格的各类注释,是不是恶意有点太大了?”
系统没有回答她这个问题,而是继续弹出技能解析。
【钓鱼成功率判定标准如下:】
【使用渔具:成功率提升0-10】
释千随口问了一句:“这个成功率的浮动是随机的还是有别的标准?”
系统回答:【渔具的价格与精细程度与成功率呈反比。
】
释千:“……”
越贵越钓不上来,这已经不能由恶意二字来概括了。
【打窝:提升20-40】
【下饵:提升10-30】
释千预判发言:“这个成功率的幅度是不是也和料的价值呈反比?”
【抱歉,并非如此。
】系统回答,【打窝与下饵用料分为:普通鱼饵、高级鱼饵、稀有鱼饵。
】
【普通鱼饵:任何不含异常能量的非生物物体。
】
【高级鱼饵:任何不含异常能量的生命、钓鱼者的生命力。
】
【稀有鱼饵:任何含异常能量的生命、钓鱼者的精神力。
】
【对玩家进行判断:您每次打窝需要耗费1点生命力(精神力)、饵料需要耗费1点生命力(精神力),恢复频率为51点。
】
【不使用渔具、不打窝、不下饵:成功率为1】
释千浏览完25的人格技能,发现如果想要将这个人格发挥到极致,要走的是“献祭”
流。
但好在面对这种需要精神力、生命力的判定,释千总能卡在最低判定线上,所以她倒是不需要出去抓人献祭。
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