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第179章苦一苦玩家,对未来的规划
“提前为他们预设一个合理的任务报酬确实很有必要。”
弗朗西斯点点头,“还有一点也很重要,他们之间的信息似乎存在某种共同性。”
他一边说着,一边操作大6通讯器弹出一个新的光幕,光幕上映射着两条讯息。
这两条讯息中,记录的是早期内测玩家们在与放巫术改良贡献点的巫师进行争论。
争论的内容是他在贝图拉大6上交的巫术模型明明同样‘破限了一次’,与身在弥尔顿的另一位玩家上交的巫术模型也不是一个派系,为何他获得的贡献点要少一倍?
放巫术改良贡献点的那位巫师向他详细解释了一番查重率与多元素派系补贴条款,并将这个重要的现上报至资料库。
“诸位请看。”
弗朗西斯指着光幕上的两条讯息道:“他们之间似乎有另一个通讯渠道,明明他们没有通过实验室通讯魔法阵和大6通讯器交流,却能知道相隔一个大6的另一位玩家上交优化模型后所获得的贡献点详情。”
“关于这一点,我想我们同样需要重视起来,至少必须搞清楚灵魂契约对他们是否有用。”
“如果没用的话,又如何约束他们散播四环突破讯息。”
“唔,抱歉,洛尔议长,我之前突然想到了这个问题,打断了你的言,请继续,这个问题稍后再做讨论。”
说完,他关闭掉大6通讯器投影,略带歉意的看向洛尔。
“没关系,你所提出的观点也很值得之后进行深入探讨。”
洛尔笑着点点头,接着又将话题引回到定价上,“关于玩家酬劳的定价,我认为应该从多个角度进行分别,而不是一味遵循旧例。”
“他们可以死而复生,且成就学徒毫无难度。”
“因此,如果他们出现大规模降临,那将代表大量巫术位的出现。”
“他们付出巫术位的代价极为轻微,与由凡人晋升的学徒完全不同。”
“到时候巫术位定价标准也应进行降低,如将一个巫术位的价格改为1o贡献魔晶。”
“同时付出多个巫术位,也不必额外增加魔晶,像一级学徒时,他们付出五个巫术位,我们只需要给出5o魔晶即可,往上同比例降低。”
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