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第141章桑蕾
“伊甸园最初的设计是参考塞恩军事训练里的沉浸式模拟,要想让人进入游戏,就必须提前安装好装备,并且让当事人佩戴完毕。”
“有了先行条件,无论伊甸园内部设计得多么完善真实,都无法产生现实与虚拟的混乱感。”
“目前这些问题还无法解决,但是随着缸中之脑的实验落地,我们想借助异能改善伊甸园的漏洞。”
顺着介绍人的视线,苏丹娜将目光投向角落,面无表情的银发少女安安静静地低头站着。
“她就是拾肆。”
这位觉醒了“梦魇”
的少女,成为了塞恩有史以来最年轻的A级异能者。
介绍人以为苏丹娜只是单纯的疑问,便解释道:“‘梦魇’搭建的舞台有沉浸游戏所不具备的特性,那就是游戏内死亡,现实内同样死亡,但‘梦魇’制造的内景因为施展者个人的限制,只能构建出单一朴素的场景,是那种一眼假的效果。”
“我们现在将两者结合,各取其长,希望你能试一下。”
已从高校毕业的苏丹娜与埃斯伯森被不同的党派势力拉拢,没有背景人脉的苏丹娜虽被看中,但待遇远不似学院时风光。
像一块哪里需要哪里搬的砖,今天是作为装备实验者,来这里测试效果的。
伊甸园的先行版,融合了以“梦魇为中心”
的各种异能。
为了避免苏丹娜在游戏中死亡,所以进入方式依旧采取神经传感器。
说白了,如果苏丹娜的体验良好,进入方式的区别就可以让同一个体系成为两种截然不同的工具。
以佩戴头盔的方式进入,因不会死亡,可以成为训练新兵的游戏,以“梦魇”
异能拉入,就会成为真真正正的死亡游戏。
“不用担心,”
介绍人强调,“一切都准备好了,你在游戏里死亡也不会造成严重后果。”
后半句话介绍人的声音逐渐减小,苏丹娜知道未经实验阐明,这种保证并不可靠。
之所以这么想,是因为苏丹娜本来就是作为首位小白鼠,被提前告知有死亡风险后才被派过来的。
对,以不同的方式进入是否会产生不同的效果还没有经过验证。
“现在唯一开放的项目就是‘丧尸围城’,为了方便后续新兵使用,我们设计了积分系统。”
“‘丧尸围城’的很简单,杀死多少丧尸获得多少相应的积分,被感染或者死亡则会被强制退出,本体不会有任何副作用。”
“只是疼痛和死亡无比真实。”
“并且进入次数不限,游戏进行期间,现实时间不会改变,既不管在游戏世界多久,进去几点出来还是几点。”
这点苏丹娜倒是觉得非常便利。
“‘丧尸围城’类似于魂穿,那边的身体随着时间流逝也会感到饥饿,跟真实世界没有区别。”
苏丹娜偏头,“也就是说如果没有食物,我可能会被饿死?”
介绍人点头。
“游戏系统有一个自带空间,六立方米,你不担心携带问题,里头还有一些常用工具。”
“杀死丧失后记得将掉落的红色晶核收到空间内。”
听到介绍人如此详尽地阐述,苏丹娜有些奇怪,游戏里有“包裹”
和“工具”
明明是一件正常无比的事情,为什么要强调?
“祝你一切顺利。”
苏丹娜也不废话,直接摁下“进入游戏”
,这不知生死却毫不在意的态度,让介绍人有些惊讶。
眼前场景骤然一变,浓重的血腥味直钻鼻腔。
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