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“不是,还能制造这种装备的?”
“这是要搞塔防啊!
有点像那什么”
“七日杀!”
“不对。
好吧,其实也有点像七日杀,但我觉得更像方舟。”
“确实,这种满地恐龙乱跑,还可以搓各种工具装备建筑的感觉”
这一段视频之中,有大量玩家们进行diy的画面,某个镜头之中,甚至可以看见有人把哇哇大叫、不停挣扎地同伴给绑上了石块,用投石机发射出去让人难绷的一幕,在搞得观众们啼笑皆非的同时,也充分展现了极高的自由度,让人心里有些跃跃欲试。
——人类文明的底色,就是‘战争与和平’。
具体到华国玩家们来说,可以归纳为‘战斗,爽!
’和‘种田’。
当然,无论是蘸豆还是种田,都需要科技的支持,于是这便构成了一个稳固的三角形体系:作战,发展,爬科技。
一切游戏的核心玩法都可归纳入这个体系之中。
它们是符合所有玩家期待的永恒爽点,oldass们都很清楚,只要能在这三个爽点上做到保质保量,那么这一款游戏就不会有多难玩,剩下无非是个人喜好问题而已了。
“地图好大,风格好多”
“应该也是类似于方舟那种模式,完整的大陆上分出平原、群山、海岛、火山、雪地等各种不同区域,然后每个区域都有不同的生物群系,必然也会有特殊的动植物、矿物材料,以及仅可在此出现的特殊宠物或坐骑。”
有人很懂行地评论道。
大伙对这一套玩法并不陌生:不说《方舟:生存进化》以及前一阵子爆火的幻兽帕鲁,光是游戏业界的常青树、几十年来长盛不衰的‘宝可梦’系列,就早已让这种套路深入人心。
——网游文不只有魔兽式的转职pk工会战,御兽文同样大有拥趸。
而眼下这部pv,光是展示大地图的那一分多钟的闪回镜头里,就已经有超过三十种各不相同、且都具备明显的风格与特征的区域,出现在众人眼中。
那令人眼花缭乱的生物群系,更是让诸多ark老玩家们泪流满面:回来了,都回来了!
【驯化野兽,召集伙伴,组建队伍依靠优秀的团队配合与高效的产业分工来经营聚集地,在这片蛮荒而危险的大陆上争取生机,但请切记:会伸出援手的不只有其他玩家,会暗箭伤人的也不只有‘npc’】:()不是,你真搞南天门计划啊?
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