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如果把这个任务拆分成许多个不同的支线任务,让它们彼此看起来互不关联,或者一开始就让玩家对任务的复杂程度和长度有所预期,那玩家产生的负面情绪会大大降低。
但将它们做成一个游戏,并且采用了“任务下崽、越做越多”
的方式,就很好地利用了玩家的心理预期,从而制造了大量的负面情绪。
尤其是配合《幻想书》的实体书,更是效果拔群。
虽然玩家也都明白,任务这东西完全可以留到明天再做。
但想是一回事,做又是另外一回事。
因为以往《无尽幻想传说2》的支线任务都是比较简短的,只有主线任务比较长。
做主线任务的时候,玩家会自觉预留足够的时间,所以没什么问题;做支线任务的时候,会预留一些碎片时间,做那么半小时、一小时的,也就刚刚好。
可现在支线任务一下子干到2o个小时去了,甚至比分时间段解锁的主线剧情时间还要长,这等于是完全背离了玩家碎片化游戏的习惯。
玩家老是想,“我做完这个任务就休息”
。
可做完这个任务,一下子又刷新了更多任务,不知不觉地就跟着做了,但做又做不完,中途放弃又觉得有点难受。
这一下子就尬住了。
最终,侯集还是果断关掉了电脑。
“算了,明天再说!”
这并不是他的意志力救了他,而是寝室熄灯救了他。
如果寝室不熄灯的话,他很有可能今天就鏖战到天亮了。
……
这一周的时间,玩家们基本上都在鏖战《幻想书》。
网络上怨声载道、苦不堪言,但没办法,任务就摆在这里,并不以人的意志为转移。
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