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耐心等待,总有爽的一天。
如此一来,玩家们因为不能爽玩这两个角色的负面情绪,也就被冲淡了。
莉莉丝脸色黑。
很显然,这绝非她的本意,更准确地说,是顾头不顾腚了!
其实雷之国这个版本,本来就计划好了让水之国怪物乱入,然后吊打玩家们抽到的李幻真和赵嗣源。
可问题是,《无尽幻想传说2》的这套元素反应体系太庞大了,也太复杂了,元素之间的克制效果也远高于一般的数值差异。
玩家能拿到的角色,也确实太多了。
以至于总是能从之前的角色中找到最优解!
单独拆开这两个up池来看,莉莉丝的安排没有任何问题。
冰川少将数值比星萤高,诱骗玩家抽冰川少将,然后再用地图机制加强星萤,制造玩家的负面情绪;
李幻真和赵嗣源都是土元素角色,到雷之国爽三天然后水之国敌人乱入,还是能制造玩家负面情绪。
可是,当玩家把冰川少将拿出来打水元素敌人,又该如何应对?
答案就是没法应对。
在这套元素反应机制里边,玩家总能找到最佳的克制关系。
以后的所有up池也都是如此,即便能在两三个月内针对这期up池的角色,可以后出现恰好被克制的敌人怎么办呢?
不还是爽起来了吗?
莉莉丝的大脑有些过载,她之前并没有深刻地认识到这一点,所以产生了这样的疏漏。
她还进一步意识到,《无尽幻想传说2》后续的版本更新中,类似的疏漏比比皆是,这样的场景或许还要无数次地上演。
而更让人感到绝望的是,即便已经意识到了这种疏漏,却也想不到任何的解决办法。
这算是一个最初敲定元素反应系统的时候,就没办法解决的一个系统性矛盾。
至于当初为什么要敲定这样一套元素反应系统来着?
emmm……这说来可就话长了。
“顾凡!
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