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第584章 剧情机制的创新(第3页)

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“而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。

“玩家大地图探索1oo%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。

“玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。

最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”

《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。

但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。

为什么呢?

因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。

剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。

只有玩家自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。

虽然“把选择权交给玩家”

这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”

的情况下跳过剧情。

什么叫“非完全自愿”

呢?

对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。

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在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……

玩家很容易产生“快点过完剧情”

的想法。

所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。

这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。

就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?

为什么不给玩家自由选择难度的选项?

因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。

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