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然而第二天,陆月就揍了林霄,拿着林霄前一天递过来的雨伞,跟抽陀螺似的抽他,一边抽一边说:“有没有和你说过不要打扰我?有没有和你说过?不要试图牵我的手,不要把你那些油腻的追女孩招数用到我身上!
我警告你,以后不要再来招惹我!”
林霄坐地上,一边躲一边嚎,别提多惨了。
陆月打完了,把伞扔他身上,拂袖而去。
郝城:呜呜呜,姐开始打林霄了,林霄马上就要取代他了。
和康业连续打了半个月的游戏,陆月开始和空间内外两个研究院的同事一起沟通怎么改进领航者智能版。
毕竟,领航者人工智能化比较高,但是还是依赖于海量的数据。
那么就需要联合游戏玩家的数据,将人工智能运用到游戏中。
这一切想象很美好,操作起来就遇到了问题。
服务器的问题。
现阶段的服务器的承载力不够。
如果运用和领航者一样的庞大的服务器中心,那么成本就太高了。
而且,网页游戏当真需要一个智能npc和复现现实的场景吗?
人们打游戏不就是为了享受那种现实生活中享受不到的快感吗?
npc智能了,加入了很多奇奇怪怪的反应,被树枝绊倒,被雨淋湿,真的能增加客户的体验感吗?
难道不会产生负面作用?
例如,原本一个任务,从npc那里领了就可以去完成。
现在需要应付难缠的npc,讨好他,得到任务提示。
现实生活中,工作的时候讨好甲方受的委屈还不够吗?
目前的游戏中,是npc提出要求,玩家满足,然后得到线索。
增加了真人类似反应除了让游戏更麻烦一点之外,真的能提升游戏体验?
还有打斗,如果打斗都加入了类人化的反应,那么打游戏本来所追求的高连击的爽点不就没了吗?
打一下,反应一下,再打一下,这种降低爽感的方式真的有必要?
这种负效应,不就是云图力图所避免的,为了智能化而智能化吗?
游戏就是游戏,不能和现实一致。
康业问道:“所以,你想怎么改?”
陆月摇头,“我虽然打了半个月的游戏,但是都是当着一种目标在实现。
你能告诉我,你为什么喜欢打游戏吗?”
“别人我不知道。”
康业说道:“不过我一开始沉迷于其中是因为可以享受到,现实世界享受不到的快感,和那种打boss爆装备的舒爽。
后来是想挑战自己的极限。”
“这就是问题,游戏和现实并不相同,游戏是现实的真实。”
陆月说道:“人工智能模拟的是人,也就是现实。
你会希望在游戏中寻找现实吗?”
“所以,没有办法合作?”
“可能要换一种合作方式,或者看有没有折中的方案,半人工智能化。”
陆月一边思考一边说:“不过,暂时的解决办法,我也没有找到。”
“别想了,中午了,吃饭去吧。”
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