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他坐在舒适的靠椅上,打开电脑,同时打开手机,戴上耳机,避免声音外放。
然后他发现这个流程和在网吧值班该死的雷同。
游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。
归根结底,就是发现问题、提出问题、解决问题。
发现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全、服务器、操作中遇到的不合理之处、技术问题等,都是他的工作范围。
身为游戏制作方,要在玩家发现bug之前修复bug,才显其专业性。
老游戏偶尔出问题实属寻常,尤其是在版本更新的时候,玩家一边骂一边玩,大多数是调侃的心态,不至于退游。
新游戏绝对不行,别的领域或许有“新手保护期”
,游戏领域却只有“新手挑刺期”
,如果玩家的体验感不好直接就走了,根本不会给第二次机会。
所以一款新游戏要经过无数次检验测试才能上线,林宇安就是那个把关人员,沉重的压力一下子就扣到了他身肩上,可谓任重而道远。
但林宇安坐在工位呆愣许久,竟不知该从哪里开始,他就跟个职场小白一样生怕出错。
这里也没人带他,也不需要入职培训,全靠他自己摸索。
半晌,林宇安打算先开一把游戏试试。
他以前都是在电脑上操作,还没有玩过手游版,想了想拿起手机,点进金色元宝app。
手游的好处就是便捷,随时随地都能玩。
林宇安把手机屏幕横过来,登录的时候换了新账号。
还是熟悉的创建id、进入游戏。
初始界面设置得很喜庆,屏幕四周是金闪闪的铜钱,伴随着钱包进账的沙沙声,中间是红色封底加上游戏名称,足够简明扼要,好在设计感很好,简单却不空洞。
因为现在是工作,林宇安的操作一点一点放慢了,力求注意到所有细枝末节。
如果他是玩家,刚点进来吸引他的,应该是闪亮的金币和点击金币时带来的音效。
林宇安顺着右下角的光圈指引再点进去,便到了CG环节,却跟第一幕迥然不同。
工作室选择的并不是动画CG,而是一张精美的动图。
朱红府邸立在中间,高高的楼层隐没在夜色中,一轮明月挂在附近,建筑物身边,有树影斑驳,有莲池倒映。
半空中有云烟缭绕,朦胧中透着神秘。
林宇安拨开半空中的云雾,露出牌匾,正写着“财神府”
三个大字。
他最惊奇的是这一幕cg场景的整体画风给人一种说不清道不明的感觉,画师把四周环境和府邸的各个部位设得十分古韵,一笔一划参考的都是华夏的建筑传统,让玩家一下子就了解到游戏的风格。
然画师所绘色彩又用得十分大胆,配色以赤金为主,鲜艳却不俗气,配上传统的房屋,融合出来的风格是堂皇瑰丽的。
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