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“你们因为强度不抽星萤和凝云真君,但事实证明这两个看起来很弱的角色也会因为游戏机制的变化而成为必选。
“你们抽了极夜,但很快就被勇者爆金币,你们很不爽,但你们想想,或许在未来的某个时候,极夜也会得到增强呢?
“勇者是个纯粹白送的角色,如果逆天堂真是为了骗氪,那又何苦增强勇者?
“很显然,逆天堂并不想顺应一般抽卡游戏的套路,不想玩那套螺旋上升的数值游戏。
“逆天堂是在教你用更理智、更能享受游戏的方式来玩:
“先,你完全不必有任何的强度焦虑,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦云这两个初始就送的角色,也能顺畅地通关全部剧情。
“这两个角色会随着剧情的推进而不断增强,不仅是数值得到提升,还会不断激活新的机制。
虽然不能完全跟最优秀的up池五星角色相比,但强度已经足够了,什么都不缺。
“其次,你不要太在意up池的强度,因为强度是动态变化的!
“现在测出来的强,不代表下一个版本也继续强;现在测出来的弱,或许一个月之后就会翻身。
“所以大家应该回归本源,回归xp抽卡。
看到自己喜欢的角色就直接抽,不要在乎她的强度到底如何。
“最后,这种设计,在剧情上来说也更加合理。
“其他的游戏里,明明是主角,可到最后却变成了摄像头,只负责过剧情,一打架就查无此人。
“为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!
“主角要是太强了,谁还抽卡?
“可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?
“逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的五星角色。
“所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?
“我觉得,仔细想想其实没毛病。
我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”
原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。
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